探索虚拟世界的无限可能,《骑马与砍杀:团战》R大领军时间预测
理想与现实之间有差距,先别急着批评,先看看再说。
游戏中的AI是最初的设定,玩家可以根据个人喜好选择身份加入游戏,比如农民、市民、贵族后代(贵族身份似乎在追求女性方面有优势),商人(交易能力强,其他方面较弱,职业转换升级较慢,但可以增加多种任务)。随着不同阶段和等级的变化,玩家会逐渐取代相应的AI,由指定的AI和所有在线玩家共同掌控游戏进程。
在替代过程中,每位玩家进入游戏时可以选择不同国家和行业。每个行业的指定AI会被达到特定阶段的玩家取代。随着玩家数量的增加,AI会相应减少,但由于游戏的特殊性,AI的替换需要不同玩家通过不同等级、身份、随机事件、特定条件或玩家自行调整等条件来进行。
不同的场所:村庄
农民属于村庄的部落,初始等级较低,但升级速度较快。村庄里有农教场,村民可以在这里提升等级(但没有收入,还有一定的支出)。村庄内设有招募处,有领主(AI或具备一定资格的玩家独立NPC),商队可以招募商队护卫(需要玩家达到一定等级),村长可以在招募村民进行其他相关任务如跑商、送信或其他有趣的任务时提供选择(比如增加一个打猎任务?那一定很有趣)。
农民的收入来源于农产品和土特产的买卖(有没有种菜偷菜的感觉?其实只是随着村庄的发展而定义的农产品收成),完成护商任务的酬劳,参军的收入,以及其他来源!
农护队在村庄遭受袭击时,有保护村庄的责任,否则初级玩家如何生存呢?
农民可以加入农护队、应招入伍或进入城镇城堡当保安。闲暇时可以到处聊聊。
当村庄遭袭时,农护队成员被俘后,还可以应强盗的招降加入强盗团伙,体验杀人放火的生活。
有人认为村庄不如自立或城镇好生存,其实只要游戏设定初级玩家死亡几率非常高就可以了,这样会让一些玩家现实地意识到不能一开始就四处征战。低级兵种死亡后无法复生,高级兵种死亡可以通过系统安排的方式复活,但需要扣除大量金钱。游戏中你肯定没有什么大病保险吧,只能认栽。还有可能因为头部受伤导致智力下降,腿脚受伤导致敏捷下降,失血过多导致体力下降。
场所分类:城堡
城堡的机制比较简便,通过应招成为士兵即可,而高级兵种则有机会被领主招募。
场所分类:城镇
城镇的系统稍微复杂一些,玩家可以以市民身份进入,并能够在应招处选择相应的兵种和接受各种任务(任务的种类与玩家的等级、声望等因素有关)。
竞技场的任务应增加如赛马、射箭等项目(擅长飞靶的玩家会很高兴),获得前几名的选手将获得一定金额的奖金。
城镇建设系统:可以增设校兵场,能够定期或根据实际情况安排城内士兵的训练,从而提升他们的等级。招募点不应只设在酒馆,可以设立一个招募处,允许市民、游民,甚至海盗加入,不过他们的士气可能会有所不同。
新增场所:当玩家达到一定的工程学水准并满足某些条件后,系统可以在每个国家的偏远地区设立一些废墟村庄和城市(当等级较低时无法在大地图上看到)。不过,建立这些场所需要不少资金,而且可能还需要派遣重兵把守,因为总是有人想占便宜。
新增场所之一:中立银行或各国银行。把你的资金存起来吧,支付一些费用可以让银行在每周发工资时直接向你的军队支付。否则,一旦战败,钱可能会全部丢失。
升级系统:玩家随着经验值的积累达到标准后,可以自主调整个人属性以实现个人目标的发展。然而,加入军队后,虽然可能会有属性升级的机会,但由于领主和玩家基于成本的考虑,可能不会进行升级。这时,个人等级处会用不同标识显示玩家在军中无法升级的状态。如果玩家对领主或独立NPC玩家的做法不满意,可以在系统设定值(如欠三级)后选择背弃该领主而不受到声望或荣誉的惩罚,不过在正常情况下,背弃领主是会受到惩罚的。
升级有快速升级,即直接提升到本国兵种的更高一级,以及自行调整属性升级两种方式。自行调整属性升级可能由于某些属性不达标而无法进行。在这方面,玩家可以自主决定自己的成长路线。
升级所需的武器、盔甲、兵器和马匹的费用部分由领主承担,部分由个人负责。如果选择不升级,会影响经验的增长,但其他方面影响不大(同时盔甲、兵器和马匹也无法升级,以保持游戏中战场兵员的统一性)。
兵种需要根据所属国家进行选择。例如,如果加入诺德全步兵,即便个人调整了骑术,也会在效力本国期间受到骑马限制。
AI的升级比玩家要简单一些,但随着玩家的参与,AI会被玩家取代。
关于AI与玩家:玩家可以通过不同的升级等级逐步替代相应的AI,最终可能替代领主甚至国王。AI会在战争中阵亡,玩家也一样。不过,为了保持游戏的乐趣,低级玩家的死亡率较高,中级玩家被击昏和被俘的概率较高而死亡率较低(在钝伤击昏状态下逃跑的几率较高),高级玩家的死亡率极低,但如果连续作战被击倒,仍有一定死亡可能(如果实在不行就逃跑或投降,别逞英雄,网络游戏是无法保存进度的),死亡的玩家仍然可以继续游戏。
各级玩家在连续作战或独立作战中都有可能因严重受伤而损失属性和经验值(力量、敏捷、智力和魅力都可能会受到影响,因此像单机游戏那样只顾杀戮的玩家要小心)。
玩家和英雄NPC在效忠某国期满后,可以获得一笔遣散费。这时玩家可以选择独立,但由于声望不足无法招募士兵,后期可以通过护送商队或打击海盗等方式增加声望。声望达到一定条件后,玩家可以在酒馆或城堡中自荐加入某位领主(玩家领主或AI领主可以通过其他方式加入,但每位领主所能招募的英雄数量有限)。
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